Suspense
실험적인 기능
<Suspense>
는 실험적인 기능입니다. 아직 개발이 완료된 안정된 상태가 아니며 추후 API가 변경 될 수 있습니다.
<Suspense>
는 컴포넌트 트리에서 비동기 의존성을 조정하기 위한 내장 컴포넌트입니다. 컴포넌트 트리 아래에 여러개의 중첩된 비동기 의존성이 해결될 때까지 기다리는 동안 로드 상태를 렌더링할 수 있습니다.
비동기 의존성
<Suspense>
가 해결하려는 문제와 비동기 의존성이 상호 작용하는 방식을 설명하기 위해 다음과 같은 컴포넌트 계층 구조를 그려보겠습니다.
<Suspense>
└─ <Dashboard>
├─ <Profile>
│ └─ <FriendStatus> (비동기 setup()과 컴포넌트)
└─ <Content>
├─ <ActivityFeed> (비동기 컴포넌트)
└─ <Stats> (비동기 컴포넌트)
컴포넌트 트리에는 확인할 비동기 리소스에 따라 렌더링이 달라지는 여러 중첩 컴포넌트가 있습니다. <Suspense>
가 없으면 각각 로딩/에러 및 로딩 상태를 처리해야 합니다. 최악의 시나리오에서는 페이지에 3개의 로딩 스피너가 표시되고 컨텐츠가 다른 시간에 표시될 수 있습니다.
<Suspense>
컴포넌트는 이러한 중첩된 비동기 의존성이 해결될 때까지 최상위에서 로드/에러 상태를 표시할 수 있는 기능을 제공합니다.
<Suspense>
가 기다릴 수 있는 두 가지 유형의 비동기 의존성이 있습니다.
비동기
setup()
훅이 있는 컴포넌트. 여기에는 최상위await
표현식과 함께<script setup>
을 사용하는 컴포넌트가 포함됩니다.
비동기 setup()
컴포지션 API 컴포넌트의 setup()
훅은 비동기일 수 있습니다.
js
export default {
async setup() {
const res = await fetch(...)
const posts = await res.json()
return {
posts
}
}
}
<script setup>
을 사용하는 경우 최상위 await
표현식이 있으면 컴포넌트가 자동으로 비동기 의존성을 갖게 됩니다.
vue
<script setup>
const res = await fetch(...)
const posts = await res.json()
</script>
<template>
{{ posts }}
</template>
비동기 컴포넌트
비동기 컴포넌트는 기본적으로 중단 가능합니다. 즉, 상위 체인에 <Suspense>
가 있는 경우 해당 <Suspense>
의 비동기 의존성으로 처리됩니다. 이 경우 로딩 상태는 <Suspense>
에 의해 제어되며 컴포넌트 자체의 로딩, 에러, 지연 및 시간 초과 옵션은 무시됩니다.
비동기 컴포넌트는 Suspense
제어를 선택 해제하고 컴포넌트 옵션에서 suspensible: false
를 지정하여 항상 자체 로딩 상태를 제어하도록 할 수 있습니다.
로딩 상태
<Suspense>
컴포넌트에는 #default
와 #fallback
이라는 두 개의 슬롯이 있습니다. 두 슬롯 모두 하나 의 직계 자식 노드만 허용합니다. 가능한 경우 기본 슬롯의 노드가 표시됩니다. 그렇지 않은 경우 대체 슬롯의 노드가 대신 표시됩니다.
template
<Suspense>
<!-- 컴포넌트와 중첩된 비동기 의존성 -->
<Dashboard />
<!-- #fallback 슬롯을 통한 로딩 상태 -->
<template #fallback>
로딩중...
</template>
</Suspense>
초기 렌더링 시 <Suspense>
는 기본 슬롯 컨텐츠를 메모리에 렌더링합니다. 프로세스 중에 비동기 의존성이 발생하면 pending 상태가 됩니다. pending 상태 동안 대체 컨텐츠가 표시됩니다. 발생한 모든 비동기 의존성이 해결되면 <Suspense>
가 resolve 된 상태로 들어가고 resolved된 기본 슬롯 컨텐츠가 표시됩니다.
초기 렌더링 중에 비동기 의존성이 발생하지 않은 경우 <Suspense>
는 직접 resolved된 상태가 됩니다.
resolved 상태에서 <Suspense>
는 #default
슬롯의 루트 노드가 교체되는 경우에만 pending 상태로 되돌아갑니다. 트리 내부의 중첩된 새로운 비동기 의존성으로 인해 <Suspense>
가 pending 상태로 되돌아가지 않습니다 .
되돌리기가 발생하면 대체 컨텐츠가 즉시 표시되지 않습니다. 대신 <Suspense>
는 새 컨텐츠와 해당 비동기 의존성이 해결될 때까지 기다리는 동안 이전 #default
컨텐츠를 표시합니다. 이 동작은 timeout
prop으로 구성할 수 있습니다. 새로운 기본 컨텐츠를 렌더링하는 데 timeout
보다 오래 걸리는 경우 <Suspense>
가 대체 컨텐츠로 전환됩니다. timeout
값이 0
이면 기본 컨텐츠가 교체될 때 대체 컨텐츠가 즉시 표시됩니다.
이벤트
<Suspense>
컴포넌트는 3가지 이벤트를 내보냅니다: pending
, resolve
및 fallback
입니다. pending
이벤트는 보류 상태에 들어갈 때 발생합니다. resolve
이벤트는 새 컨텐츠가 default
슬롯에서 해결되면 발생합니다. fallback
슬롯의 컨텐츠가 표시될 때 fallback
이벤트가 시작됩니다.
예를 들어 이벤트를 사용하여 새로운 컴포넌트가 로드되는 동안 이전 DOM 앞에 로딩을 표시할 수 있습니다.
에러 처리
<Suspense>
는 현재 컴포넌트 자체를 통해 에러를 처리하지 않습니다. 그러나 errorCaptured
옵션 또는 onErrorCaptured()
훅을 사용하여 <Suspense>
의 부모 컴포넌트에서 비동기 에러를 캡처하고 처리할 수 있습니다.
다른 컴포넌트와 결합
<Transition>
및 <KeepAlive>
컴포넌트와 함께 <Suspense>
를 사용하려는 경우가 일반적입니다. 이러한 컴포넌트의 중첩 순서는 모든 컴포넌트가 올바르게 작동하도록 하는 것에 큰 영향을 줍니다.
또한 이러한 컴포넌트는 Vue Router 의 <RouterView>
컴포넌트와 함께 사용되는 경우가 많습니다.
다음 예제에서는 이러한 컴포넌트가 모두 예상한 대로 작동하도록 중첩시키는 방법을 보여줍니다. 더 간단하게 할 경우 필요하지 않은 컴포넌트를 제거할 수 있습니다.
template
<RouterView v-slot="{ Component }">
<template v-if="Component">
<Transition mode="out-in">
<KeepAlive>
<Suspense>
<!-- 메인 컨텐츠 -->
<component :is="Component"></component>
<!-- 로딩 상태 -->
<template #fallback>
로딩중...
</template>
</Suspense>
</KeepAlive>
</Transition>
</template>
</RouterView>
Vue 라우터에는 동적 import를 사용하여 컴포넌트를 lazy load하는 기능이 내장되어 있습니다. 이들은 비동기 컴포넌트와 구분되며 현재 <Suspense>
를 트리거하지 않습니다. 그러나 여전히 비동기 컴포넌트를 하위 항목으로 가질 수 있으며 일반적인 방식으로 <Suspense>
를 트리거할 수 있습니다.
중첩 Suspense
여러 비동기 컴포넌트(중첩 또는 레이아웃 기반 라우트에 일반적임)를 다음과 같이 가질 때:
template
<Suspense>
<component :is="DynamicAsyncOuter">
<component :is="DynamicAsyncInner" />
</component>
</Suspense>
<Suspense>
는 예상대로 트리 아래의 모든 비동기 컴포넌트를 해결하는 경계를 생성합니다. 그러나 DynamicAsyncOuter
를 변경하면 <Suspense>
가 올바르게 대기하지만, DynamicAsyncInner
를 변경하면 중첩된 DynamicAsyncInner
가 해결될 때까지 이전 노드나 폴백 슬롯 대신 빈 노드를 렌더링합니다.
이 문제를 해결하기 위해서는, 중첩된 컴포넌트를 위한 패치를 처리하기 위해 중첩 suspense를 가질 수 있습니다:
template
<Suspense>
<component :is="DynamicAsyncOuter">
<Suspense suspensible> <!-- 이것 -->
<component :is="DynamicAsyncInner" />
</Suspense>
</component>
</Suspense>
suspensible
속성을 설정하지 않으면, 내부 <Suspense>
는 부모 <Suspense>
에 의해 동기 컴포넌트로 취급됩니다. 이는 자체 폴백 슬롯을 가지며, 두 Dynamic
컴포넌트가 동시에 변경되면 자식 <Suspense>
가 자체 종속성 트리를 로드하는 동안 빈 노드와 여러 패치 사이클이 발생할 수 있음을 의미하며, 이는 바람직하지 않을 수 있습니다. suspensible
이 설정되면 모든 비동기 종속성 처리는 부모 <Suspense>
에 의해 처리되며(이벤트 발행 포함), 내부 <Suspense>
는 종속성 해결 및 패칭을 위한 또 다른 경계 역할만 합니다.
관련 문서